【設定】森林組(1=2)

*此頁為必看項目


辜司清不知何時眼眶裡蓄起淚水。他無聲啞然,聽著自己一生的摯友牽著等同於自己的存在,一字一句留下本不應傳達給自己的珍貴話語:

「你信我,我就一定會做到。」

只因你是我的日日夜夜。

「你是我的朝暮。」




注意事項

  • 本設定當前「都用來投 Paro 台」,世界觀與名詞解釋僅為方便看懂角色生平。可以的話 paro 驚喜包請避開現實歷史向。
  • 所有 paro 都可以自由取用原作任何要素,非原作向的哨嚮設定不需要遵循本家規則。
  • 主題 paro 台請勿寫成看不出主題和世界觀的日常互動。
  • 角色為竹馬友情 CB,請勿「預設」他們是戀人。
  • 故事裡可以死人、重傷、斷肢,但請避免 R18 / R18G 詳細描寫。
  • 任何 paro 或主題的身分更動,都不可以把角色寫成天真單純無知可愛。
  • 如果您需要撰寫大篇幅的配角劇情,希望使用「其他登場人物」分類下的角色,請減少文中非必要路人角色的篇幅。

  • 掉蛋後若發現錯漏字會麻煩您幫忙修改。可能會詢問您展示、轉載或延伸創作的授權。
  • 如需延期請在工期內通知,都會答應,但以一次為限。逾期請主動退幣。




[ 簡易世界觀 ]

出自自撰現代架空作品《Nowhere》,當中的系列前傳《形聲紀念》。系列作中以台灣為主要故事舞台,多數登場角色皆為台灣人。

*

二十世紀末,一顆帶有未知病毒的隕石撞擊地球,自此以降,世界各地誕生的新生兒開始出現「哨兵」與「嚮導」¹ 兩種特殊體質,是目前唯一已知能阻止、對抗「受到隕石病毒感染為喪屍」人群的手段。

為了解決喪屍,並阻斷造成喪屍的來源,聯合國透過國際哨嚮組織(WSGO)召開會議,向全球有A級以上哨兵嚮導的國家募兵。每個國家組織、訓練哨嚮小隊,並於 2027 年集結,意圖解決世界級的災難。


註 ¹ 哨兵嚮導
哨兵擁有超乎常人的五感與體能,嚮導則有安撫(疏導)哨兵、影響他人精神的能力。與一般人間的主要差異在於,他們的精神力強到可以具現化、干預現實物質。




[角色]

林業 Lin Ye | リンギョウ | Lynn


185 cm B 型 5/15 金牛座|41 歲

性格

  • 年少時陽光活潑,天生擁有讓人信賴的領袖氣質。行事還有些衝動的時期,對認為正確的事擇善固執,不在意陌生人的眼光,但很在乎重視的人對自己的看法與評價。這個時期還願意為了團體、課業上臺;隨著年紀增長,發現自己更喜歡站在幕後或支援的位置。
  • 成年後性格沉穩、喜怒鮮少形於色,多是面無表情,或帶著禮貌的微笑。已經是萬事都能處理妥當的年紀,走一步前會算好接下來的十步,很少會遇到意外,但若真有突發事件,也能冷靜處理並安排其他人的工作。

外貌

  • 會定時理髮,喜歡清爽俐落的髮型,為了方便省事,偶爾會剃平頭。
  • 眉宇較深、眼神銳利,純正的黑髮黑眼,髮色與瞳色都是純黑。嘴唇較薄,鼻梁高挺,板著臉時像教官。
  • 身材精瘦,穿衣時肌肉不明顯,膚色是健康的蜜色。

與他人相處

  • 對於小輩態度溫和縱容,是職場與生活中可靠的長輩,也很願意給小輩意見,在年輕一輩間聲量極高。但沒有必要的話,不太喜歡下場參與小輩的活動,只會提供技術或財力支援。
  • 只有熟人看得到的一面:一旦做了決定就會頑固到底,看似好溝通但實則不會讓步半分。只有辜司清有辦法勸他兩句。
  • 對內外團體雙標乃至三標:司清、熟人、其他人。對待陌生人在場面需要時可以冷酷霸總、話語權威、命令式語句,或直接無視蓄意干擾任務的人;但不會主動裝熟、不會挑釁他人,為人處事會注重大局。生氣時不愛講話,熟人問的話會說明原因,不會把氣出在不相干他人身上。
  • 不理人時只有司清例外。辜司清偶爾會覺得這樣的林業很有趣,而故意晾他一陣子。
  • [Paro 用] 可以正常接待他人,消費或者預約訂位等正常社交不成問題。

其他

  • 年少時意氣風發,成年後變得穩重的類型。
  • 中學時期雖然外放但保有基本矜持,因此並沒有留下什麼黑歷史。成年後可以比較明顯地感受到他對不同人說話會有溫度差。
  • 國中以前(孩童時期)的林業是從莽撞自負到穩重自信,如果真的要寫可以寫成領頭的孩子王,請不要寫成天真可愛或智商不高的樣子。
  • 角色 tag:#正義的領袖人物 #保護與照顧者 #常識人 #勇敢果決 #守序善 #理科腦 #護短 #無論何時都會優先考慮司清

原作故事線

林業不能接受辜司清的死亡,所以覺醒為哨兵,精神嚮導以辜司清的模樣出現;林業接受了辜司清的死亡,因此(有意無意使)精神嚮導與辜司清生前的性格和行為逐步趨近。

  • 14 歲那年親眼目睹竹馬死亡,情緒劇烈起伏,因而覺醒為哨兵,為極少數的超後天哨兵 ²。能力卓越,三年間精神力自 A+ 升至 S-。
  • 最強的五感是視覺。具備隱藏自己領域不被其他哨嚮察覺的能力。
  • 覺醒後積極投入發展台灣哨嚮的民間人權組織,是台灣哨嚮組織的掛名榮譽會長。
  • 目前已知哨嚮中,屈指可數精神嚮導 ³ 是以「人類」姿態存在的哨兵。精神嚮導形象為年少喪命的摯友辜司清。
  • 類黑暗哨兵。林業並非真正的黑暗哨兵,理論上需要高等嚮導定期疏導精神以避免崩潰。但覺醒後 27 年間,他始終在缺乏疏導的情況下保持理智與穩定。於他而言, 精神嚮導(辜司清)光是存在,就能給他寬慰。
  • 實際上自身的精神嚮導不可能真正替哨兵疏導,林業的特例始終是個謎。
  • 在成為哨兵,刻苦訓練的過程中個性越長越冷悶,不復年少時的模樣。精神嚮導(辜司清)在他身邊,也漸漸從同學、弟弟,到最後會被初識的人誤會是姪子或親戚小孩;由於精神嚮導(辜司清)給旁人的感覺像嚮導、身上又有哨嚮的氣息,一般會以為他是林業的嚮導,不深入認識或有人提醒的話,很難察覺他其實是林業的精神嚮導。
  • 精神嚮導(辜司清)自行習得、執行的技能,林業本人自然也會。

註 ² 超後天哨兵
哨嚮分為先天與後天,比例為 3:7。先天哨嚮出生時會抱著被稱為「精神嚮導」的可視動物靈出生;後天哨嚮出生時與常人無異,在成長過程中才會覺醒,一般是五六歲左右。極少有十歲後才覺醒的例子。

註 ³ 精神嚮導
一般為動物形象,形象與哨嚮本人性格、喜好、習慣息息相關,僅有極少數例外。會有模擬對象(動物原形)的優缺點,但由於是假想生物,不一定具備對象的優缺點。

個人結局

  • 林業出色的等級與領導能力,讓其最終被推選為格陵蘭戰線的組隊長之一。在物色組員時發現了花旭虹 ⁴,將其當成妹妹、女兒,以及接班人,傾力教導所學的一切。
  • 在戰爭中,由於國家間的角力,耗盡精神力的他為了完成任務而遭受病毒侵蝕,最終選擇犧牲自己完成西部戰線的封鎖陣。
  • 41 歲於戰場上犧牲(1986 - 2027)

註 ⁴ 花旭虹
原作主角,愛稱小花。林業與辜司清的後輩,也是林業親選的接班人。對兩人全心信賴,也願意為他們做任何事。詳細設定可參見【其他登場人物】

說話語氣參考

中學時期 #普通中學男生
  • 「可我想不到比我們變成朋友更對的事了,他們都眼瞎。」
  • 「去看看吧,精神嚮導和主人離太遠,對你的身體也不好吧?先和施老師說一聲,第一節課前趕回來吧。」
  • 「不好吃嗎?還是沒有食慾,太陽太曬了?而且你的眼睛好紅。」
成年後 #沉穩的大人
  • 「雙木林,企業的業。很高興認識你,之後應該還會再見面。你的精神力不錯,未來還會再成長的。」
  • 「旭虹,妳不需要去理會那些人,他們不成熟。有些人永遠不會長大,他們的格局只在那裡。妳不一樣,注定要站到很高的地方。」
  • 「你離開得太早,早到即使把每一天發生的事都寫進去,都還顯得不夠。」

[ 喜好設定 ]

飲食

  • 不挑食,因為哨兵日常能量消耗極大的關係,食量也很大,比較愛吃肉。
  • 受到施先生影響,不喝飲料,在辦公室時會泡老人茶。不會特意去吃點心,但不討厭甜食。本身不下廚,但精神嚮導(司清)會下廚,在把花旭虹接入組織後,司清會為她鑽研複雜菜譜,把組織的大家香得魂不守舍,卻因為林業的威嚴而不敢搶食。
  • [Paro 用] 自己生活又忙得過來時,會自己下廚。

治裝

  • 平時會穿襯衫、西裝褲,需要正裝的場合會穿全套燙得平整的西裝出席。只有運動時會換延展性比較好、吸汗的運動衫,衣櫃打開全是襯衫。
  • [Paro 用] 不排斥出去玩的時候穿花襯衫、海灘褲,或是在地民族服飾。逛夜市的時候會穿T恤。

住宿

  • 哪裡都可以睡,不認床。自己的房間幾乎沒什麼生活氣息,家具都是黑白灰或木色,不會裝飾家裡。
  • 很習慣在野外搭帳棚過夜,特殊野外訓練時能完全隱藏氣息,睡在樹上。
  • [Paro 用] 房間裡,桌面和床邊會堆疊一些最近在看的書,或司清忘記帶走的書。
  • [Paro 用] 似乎全面研究過如何在荒島獨立生活。

交通

  • 有駕照(普通重機、小客車),會開吉普車。
  • 平日上班通勤開車,或乘坐軍方的專用轎車。
  • 不會暈車,習慣長途行軍。
  • [Paro 用] 假日習慣使用大眾交通工具。
  • [Paro 用] 和司清一起旅遊時會有懶得開車的時候,但更多時間都是當司機更多。

興趣、專長

  • 看書、鍛鍊、泡茶、製作小型機械、修理壞掉的家具和設備。
  • 理科腦,不管什麼年齡段,可能可以講出一些機械或工科的理論,但經典文學的人名、專有名詞這類不會在他的詞語庫裡。
  • [Paro 用] 會買需要動腦的解謎與劇情類遊戲來玩、假日可能會約朋友去玩密室逃脫。

弱項

  • 求學期間不擅長美術和國文,覺得上臺唱歌、話劇表演很丟臉。但他單純只是不太喜歡背課文,然後國中臭男生對美術課沒興趣,滿腦子只想打球而已,並非語文障礙或抽象小畫家。
  • 成年後,他可以正常繳交書面報告,用字工整、平鋪直述。又因哨兵五感過人,也能繪製可辨識程度的素描。依然不喜歡上臺以及出鏡,平時生活相當低調。





辜司清 Gu Sih Cing | コシセイ | Chin


154 cm B 型 7/15 巨蟹座|14 歲

性格

  • 早熟文靜、雙商高,不怎麼交友,但認識的人都很喜歡他,也是深受長輩喜愛的類型。
  • 一年也不會生氣一次,但會在有人踩到他底線的時候玉石俱焚式反撲。底線:重視的人自由、生命受到威脅時。
  • 因為從小病弱的緣故,不太喜歡爭執,對於泰半事物的情緒起伏不大,做事有耐心、也很細心。
  • 理性聰慧,不聒噪也不啞巴,平時不會講廢話的類型。

外貌

  • 髮質偏軟,留太短時看起來會塌塌的,通常會留耳下到肩上長度。
  • 瀏海蓋住眉毛,過長時會微微撥開側分,側左側右不固定,多是隨手撥。
  • 髮色偏淡,在陽光下看起來會是棕褐色,瞳孔的顏色是溫柔的琥珀色。
  • 膚色偏白,比較少曬太陽,曬一會也曬不黑。

與他人相處

  • 待人接物溫柔隨和,不會對人生氣,擅長傾聽。
  • 在不熟的人眼裡應該沒什麼缺點。
  • 察覺對方情緒不對會主動詢問是否需要幫忙;在場面不需要他的時候通常很安靜,情商很高。
  • 會給小輩偷偷塞紅包型的長輩。不過也會在小輩被訓斥時彎著眼睛在旁邊看戲。

其他

  • 因為自我介紹的方式,小時候常常被叫成辜清白 ⁵。
  • 不太使用語尾感嘆詞(如:啊、呀、嘛等)。句子結束一般是句號,不是個活潑的人。
  • 升國中以前(孩童時期)的司清,性格與國中以後沒有顯著差異。他的零到十四歲不是幼稚到成熟,而是「從非人到世故」。請避免使用過於孩童化的用語。
  • 角色 tag:#早熟 #病弱 #文學氣質 #短而美麗的生命 #中立善 #林業的支柱 #縱容與放任

註 ⁵ 辜清白
「辜負,司法,清白。」
有些人的名字好介紹,不僅每個字都容易造詞,造出來的詞還能硬湊個句子。辜負司法的清白,記岔了就變成「辜清白」。


原作故事線

  • 身體天生便無法負荷覺醒的哨兵能力,體質非常差,被醫生勒令不能使用其能力。即使身為哨兵體育理應很強,卻沒有表現機會。在認識林業後,幾乎都被對方仔細照顧著。
  • 最強的五感是聽覺。
  • 精神嚮導是白文鳥,能力特殊,可以潛入他人精神領域 ⁶,將其他哨嚮領域內的精神力化為己用。

註 ⁶ 精神領域
哨嚮可在周身展開以精神力進行探知的立場,稱為精神領域。領域覆蓋面積與領域內精神力強度(濃度)成反比,目前已知最大的精神領域可同時覆蓋百萬人的城市──此時領域僅存探知異常的簡易功能。精神嚮導一般只能通過主人的精神領域顯形於現實空間。在領域外時即使實體化,哨嚮、甚至是精神嚮導的主人也看不見。

個人結局

  • 14 歲那年為了保護林業,主動動用哨兵能力而亡(1986 - 2000)
  • 死後有部分殘留精神力沉睡在林業的精神嚮導內,透過林業的精神力維持存在,一直到林業過世才恢復意識,之後在從花旭虹口中得知林業死前留下的遺言後消逝。

林業精神嚮導

做為精神嚮導的辜司清,與辜司清本人生前的互動方式一致,不需要做區分。包含辜司清自己,消散前也接受精神嚮導(辜司清)的記憶,做為自己生命的延續。

但這並不代表,精神嚮導(辜司清)也同樣把自己當成辜司清的延續。

  • 精神嚮導(辜司清)能夠獨立於林業之外思考,可他同時也能讀到林業內心所有想法,兩者的記憶共通。
  • 說穿了,一切都是林業的獨角戲:「如果司清還在的話,他會這麼說、會那麼做。」他一廂情願地把自己活成兩個人,並且隨時保持理智。
  • 對林業來說,他將精神嚮導(辜司清)當成朋友、沒有去區分與死去摯友間的不同,可內心深處始終清楚:那只是自己想像的模樣。
  • 一直到林業死前,精神嚮導(辜司清)都是中學時期的模樣,因為林業沒辦法想像辜司清長大後的樣子。

說話語氣參考

  • 「那種感覺很奇妙,我想著『不行』,周圍的所有多餘的聲音、氣味,甚至是感情好像瞬間都被抽空一樣,眼前的世界變得死寂,我的專注力達到極致,當我把目光放在即將關閉的車門時,我眼前的畫面被放慢數十倍,我可以聽見車門滑上的每個細節,還能看到正擔憂望著我的林業,他眼睛瞪得很大,眨都沒有眨一下,直到現在,我都能數出他每根睫毛震動的次數,還有額頭滑下的汗水。他離我約莫二十公尺,但又好像,就在我眼前十幾公分。」
  • 「可是林業在哭。他那麼驕傲的一個人……明明該說點什麼,但那個時候,我只要他好好的。我沒有想到,自己會給他添這麼多麻煩……不小心影響了他一輩子。
    「但我不說抱歉。我很高興自己對他如此重要,也很高興在他的人生中,一直到最後都幫得上忙。我的人生很短,可加上他活的,就足夠有意義了,沒有什麼遺憾。我很感謝他……或許我,只是有點想他了。」

[ 喜好設定 ]

飲食

  • 比起肉更喜歡蔬菜,正餐吃得不多,各國料理都吃。
  • 意外喜歡剛出爐的麵包、蛋塔。不排斥甜食,夏日喜歡吃冰棒。
  • 會自己下廚,有食譜的話,研究一下大致都能還原料理,做菜好吃,但不到專業程度。
  • 精神嚮導的司清也很會做飯,不過可以視為林業的下廚技能點很高。

治裝

  • 衣櫃裡沒有特別偏好,中學以前的衣服多半是母親準備的,以及制服,有和林業一起逛夜市時買成套的兄弟服,假日會穿。
  • 精神嚮導時期身上的衣服,大部分是林業在路上看到覺得氣質適合的服飾投射,平常每日都會換──意外在這方面非常認真的林業。
  • [Paro 用] 好看、正式的服裝都是由林業採購。比較喜歡森林色系的衣物,會在夜市和商店街買打折衣服的人。
  • [Paro 用] 可以用溫潤書生外表穿著花襯衫海灘褲逛街。很熱的天氣需要戴帽子,或用橡皮筋綁髮尾的小啾啾。

住所

  • 中學以前都住在家裡。
  • 精神嚮導不需要睡眠,在林業的精神圖景裡有自己的住所 ⁷。
  • [Paro 用] 認床,在陌生的地方一個人睡需要一些時間才能入睡,所以在旅館、帳篷需要和熟人一起睡(通常是林業)
  • [Paro 用] 會佈置房間,偶爾會買娃娃,不過也不會擺設太多東西,重要的東西會整理收好。
註 ⁷ 精神圖景裡的住所
林業的精神圖景內部是個小社區,中心只有一棟房子,外觀是辜司清以前的住家。而內部結構不同於外觀的二層透天,進到房子內部,只有兩個房間,分別是辜司清、林業以前的房間,擺設都與國中當年相同。林業自己不會進來,兩個房間都是為了辜司清準備的。圖景的內部天氣一般是晴天,特定的某些日子會飄小雨。

交通

  • 中學以前去商店街買東西時會坐公車,當然最多還是 11 路公車。
  • [Paro 用] 有駕照,不過沒有車。通常都是被載的那一個(副駕駛座或後座),長途旅行會做為副司機,和駕駛座的人換著開。

興趣、專長

  • 看書、到公園散步、做飯。

弱項

  • 學習物理化學特別吃力。
  • 從小到大在體育課受到老師許多優待,最喜歡的項目是游泳、打桌球和羽球。
  • 換季的時候偶爾會重感冒,必須乖乖打流感疫苗的人。





互動


基本

  • 兩人是青梅竹馬,有從小一起長大的默契,是最好的朋友。
  • 對視就知道對方意思,會有默契地分工把事情做完,沒有其他事要忙時都會待在一起,即使是只有其中一人喜歡的嗜好,另一人也一定會陪著。
  • 不會吵架,也不會對彼此生氣。產生不同觀點時不會爭執,會理性討論問題的癥結點。

稱呼

  • 司清會叫全名「林業」,林業只叫名字「司清」,都沒給對方取小名。

關係

  • 因為一直都在身邊,其實不怎麼會去思考彼此的事。就像人正常作息時不會在意呼吸。
  • 司清離開得太早,他們的感情也是在未變質為愛情之前,就朝其他方面加深加廣,到生命的尾聲時,他們都是彼此的全世界。
  • 並沒有交往,也沒機會開竅,但沒有人有機會插足於他們之間──只有一個人,又是兩個人,互為對方的半身。
  • tag: #「用一生把你放心上」、「我願意與你共度一生」、「親密且純愛」、「沒在一起閃屁閃」、「可以BE,但不能有情感問題」。


[ 細項設定 ]

家庭

  • 兩個都是獨子。林業和家裡關係普通;司清是單親家庭,家中只有媽媽。(因為原設定的關係,在其他世界線他們與原生家庭都很淡薄,可以不用出場。)

戀愛傾向

  • 誰都沒有談過戀愛。談及理想女性會參照對方的優點,希望和另一半在交往後仍保有一定自由和隱私,不喜歡會緊迫盯人、干涉交友的類型。

獨處

  • 沒有行程、單獨在外時,林業會在健身房、訓練場或者繞著河堤慢跑;司清會在書局、圖書館,或者附近公園的長椅上。

行事風格

  • 林業做事不會想太多,比起斟酌考慮,直接行動、解決問題才是正常的;司清則會仔細推衍行動,再做出選擇。
  • 林業討厭違背正義的人事物,但接受不同的立場,不會被法律和規則綁死。司清討厭身旁的人受到傷害,也無法對面前發生的不公平視若無睹——於是林業會顧全大局,選擇儘可能保護大多數他在乎人事物的一條路走;司清在自己的能力允許下,會即時伸手去救每一個,眼前需要他幫助的陌生人。
Paro 可以參考的差異和細節

故事中(單方面、互相)不認識的場合

  • 兩人在很多世界觀下都是熟悉又陌生的。因故失憶也好,無法想起對方也罷,從零開始認識一定發生在青梅竹馬時期(年幼),成年後的相遇都會自帶熟悉感。
  • 辜司清永遠不會拒絕林業。哪怕素不相識,僅僅聯繫著一丁點的熟悉感,兩人的相處、再熟識都會自然發生,不需要重新從陌生到熟稔的過程。
  • 兩人性格生成幾乎沒有互相影響的部分,所以即使他們不認識,也不需要為此調整兩個角色的性格。可以視他們為彼此的天生舒適圈。
  • 不是竹馬就不一定要同歲,任何一方都可以是比較年長那個。
  • 若兩人成年後才認識,可能就像替身使者總會互相吸引,是命運讓他們走到一起。



故事中的分別、死後的相遇

林業
  • 坎坷並不要緊,如果還能有對方陪伴便是幸運。
  • 如果能有重來的機會……不,這沒有意義,發生的事已經發生,一切皆非無用的。
  • 哪怕不是平順的人生,哪怕你先一步離開,於我而言,只要我活著,你永遠都在。
辜司清
  • 終究是人生無常。
  • 被留下來的人比較辛苦。
  • 我不說抱歉,謝謝似乎也沒有必要。我只是很高興,你是如此珍惜我們的情誼。



故事中的職業與信仰

林業
  • 不會成為演藝前台人員(偶像、演員與歌手等),其他大致都可以。如果是不喜歡、沒興趣的工作,只會最低程度完成應盡的責任。有興趣的工作:機械技術工作、水電工程、體能教練。大概不會喜歡服務業。
  • 無神論者,在家期間會跟著家人一起參與年節祭拜活動。不排斥宗教,但對此也沒有感想。
辜司清
  • 需要體能的工作不太行。擅長整理文書工作,坐辦公室的白領。雖然文靜,不過服務業也沒有障礙,坐前台說不定會被同公司的女職員塞小點心。
  • 信一點點的一貫道,也有幾分信佛。對於世間宗教、鬼神存在敬畏之心,寧可信其有。因為原作設定中是少數能夠(透過林業)處理鬼上身、地縛靈等靈異現象的存在,Paro 也不介意讓他從事相關怪力亂神的職業。



故事中的文化風格

  • 由於原設是台灣背景,兩人最舒適的背景環境會是台灣。如果要寫「現代背景」的話,東方要素比西方要素會更加適合,例如:職業、背景城市的選擇。
  • 承上,如果寫西方奇幻、歐美背景,世界觀可以自由發揮,請無視設定裡台灣特有要素。
  • 喜歡日式文風。如果要寫日式背景 Paro,或部分日本作品的 Paro 也可以(※ 但撰文者需要充分瞭解該原作的設定與劇情)
  • 完全架空看不出地域、年代,甚至根本是大雜燴的異世界 Paro 大歡迎。



[ 哨嚮名詞補充 ],可不看

哨兵、嚮導

  • 哨兵擁有超乎常人的五感與體能,嚮導則有安撫(疏導)哨兵、影響他人精神的能力。與一般人間的主要差異在於,他們的精神力強到可以具現化、干預現實物質。
  • 分為先天與後天,比例為 3:7。先天哨嚮出生時會抱著被稱為「精神嚮導」的可視動物靈出生;後天哨嚮出生時與常人無異,在成長過程中才會覺醒,一般是五六歲左右。
  • 佔全球新生兒總人口的 1~2‰ 左右,以北美地區最多。名詞定義與發表採用美國政府公布的內容。
  • 第一次發現先天哨兵在 1991 年,最早的哨嚮推測出現在隕石掉落後隔年的 1986。由於哨嚮的出現至今(~2027)的歷史並不長,國際社會對哨嚮的理解有限,相關規範還有許多缺失,仍在逐年持續調整完善中。
  • 近年發現哨嚮離開青春期後的成長速度會變緩,外貌會維持在第一次結合熱時的樣子,衰老速度也比普通人慢。目前可知的情報是,年紀最大的哨嚮(四十歲前後)的身體素質會維持在二十五歲左右。

精神嚮導

  • 可視、可觸摸(實體化),也可自由穿透物體。實體化的程度與維持時間根據主人的精神力決定,當哨嚮本人虛弱時無法保持精神嚮導在外界的實體化。
  • 一般為動物形象,形象與哨嚮本人性格、喜好、習慣息息相關,僅有極少數例外。會有模擬對象(動物原形)的優缺點,但由於是假想生物,不一定具備對象的優缺點。
  • 無法被攝像設備、鏡子捕捉樣貌。
  • 只有在哨嚮自身的精神領域中可以顯形。有部分例外。
  • 思想與哨嚮同源但分離,也可以共感。
  • 高等哨嚮的精神嚮導可能擁有不同的特殊能力。

精神領域

  • 哨嚮可在周身展開以精神力進行探知的立場,稱為精神領域。
  • 一般嚮導的領域覆蓋範圍遠大於哨兵。
  • 領域覆蓋面積與領域內精神力強度(濃度)成反比,目前已知最大的精神領域可同時覆蓋百萬人的城市──此時領域僅存探知異常的簡易功能。
  • 精神嚮導只能通過精神領域顯形於現實空間。在領域外時即使實體化,哨嚮、甚至是精神嚮導的主人也看不見。
  • 一般哨兵的領域大小(以B級為例):自周身方圓數公尺至套房大小。
  • 一般嚮導的領域大小(以B級為例):一層樓、一個公園,一個小鎮等。

哨嚮等級

  • 現行的世界公認的評級標準,是以個體的精神力儲量、軀體力量、五感敏銳度等指標加成計算後,進行分層劃分,自最低的F,至最高評等S(每個等級又當中又有各自的附加等次),各層級人數呈常態分佈。
  • E、F級為低等哨嚮,能力低微,幾乎與常人無異。
  • C、D級為中等哨嚮,數量最多,佔全體哨嚮的 80%。
  • B級以上為高等哨嚮,其中高等哨兵雖有精神與體能的優勢,卻也存在顯著隱患。出類拔萃的五感使得他們對尋常人習以為常的環境干擾容忍度相對低,因此很難在一般環境裡長時間獨立生活,需要仰賴同等級以上嚮導時不時的照顧。高等哨嚮通常早早就被招攬進軍隊,或其他特殊組織。
  • S級也涵蓋於高等哨嚮的範圍,但通常具備額外特殊能力。

精神力

  • 可視為念力 (psychokinesis) 的一種。世界上並非只有哨嚮擁有念力,本世界觀將所有念力統稱為精神力。
  • 哨嚮可通過精神力溝通、戰鬥,或其他專業工作。
  • 同等級的情況下,多數嚮導的精神力皆遠高於哨兵,也因此可以替哨兵疏導。
  • 每個人的精神力會因為性格、能力而擁有不同性質與波長,有時可通過戰鬥後殘留的精神力來反查找哨嚮的身分。

精神暗示(簡稱暗示)

  • 通過精神力操縱他人精神,使對方做出不同於本人意願的行為。
  • 成功度與執行難易度成反比,與哨嚮等級順差成正比。
  • 被暗示者的行為邏輯習慣會影響暗示的難易度。
  • 可通過建立屏障與實戰訓練來抵抗,但當等級低於暗示者太多(如普通人/低等哨嚮),基本無反抗能力。

精神攻擊

通過精神力對他人的精神進行攻擊。

意識雲

  • 哨嚮的精神空間。
  • 邊界可設立保護意識雲的屏障,最外端亦可具現出精神觸梢,向外溝通其他哨嚮的意識雲。
  • 哨兵由於感官較強、普遍敏感,在接收過多資訊時會於意識雲殘留垃圾。嚮導對哨兵的「疏導」行為,即是仰賴精神觸梢去整理意識雲,清理其中的精神垃圾。

精神圖景

  • 位於意識雲的中心深處。
  • 通常為哨嚮記憶中重要場所的映射。
  • 是哨嚮精神的中心,亦是最終堡壘。遭受破壞將導致精神失常、死亡。
  • 也是精神嚮導未顯形於外界時的容身之處。
  • 哨嚮本人可操控精神圖景的內容,圖景也可能因為情緒而有天氣或地景的變化。亦有精神圖景設計為堡壘、迷宮等禦敵設施的哨嚮存在。

台灣哨嚮協會(TSGO)

  • 民間組織,與政府軍方合作。成員九成為哨嚮,哨嚮又分為A組與B組,A組基本與國軍掛勾,B組則來自各行各業,含外援的總人數在 5000 上下。
  • 主事者有二,都是當初創建協會的元老。副會長施展明現年五十,是普通人。
  • 本部位於台北。

► 名詞圖解
原設定的故事時間軸


參考文本

  • 清醒夢 ✴︎ 原作向,可參考林業視角的描寫。
  • 記憶 ✴︎ 原作向,可參考司清視角的描寫。
  • 極短片段集 300 ~ 700 字的互動參考 * 4。
  • 日常:雨 700 字,日常互動參考。

參考擴充包,可不看

  • 中學 可用來參考初中的林業。
  • 回想 司清視角講述自己臨死前的記憶。
  • 間奏 司清死亡時的林業視角。



以下可看可不看


自作、授權成品展示
如果要看選有興趣的看即可,不定時整理。此區可視為官方蓋章可參考互動,或者純推薦好看的故事。

原作向(很少投)
  • 形聲紀念 * 自作 原作線的前傳,全文 9 萬 2。主角是花旭虹,森林組雙雙過世後的故事。有興趣可當延伸閱讀,寫轉蛋/委託不需要看。
  • 另一個天亮 自作 司清存活 IF 線,補充
  • 時空信 作者:閻煬 plurk@flamesheep|主題:清明臺(一方死亡)
冥婚 paro
山中故事 paro
無限流 paro
蒸氣龐克 paro
克蘇魯 paro
末日 paro
  • Cycle 作者:217|主題:末日旅行
武器 paro
星際 paro
  • 神眠 自作 主題:未知生命的相遇、無意間造訪你的星球|初次認識的兩人。
  • 並非孤獨 作者:217
  • 墜落 作者:一十|主題:宇宙旅行
沼澤人 paro
  • 荒島的世界 作者:靈感大失敗|主題:克蘇魯情人節
  • 與你 自作 蛋文授權續寫。林業死後司清的反應可以參考這篇。
中世紀 paro
  • 信徒 作者:CC|主題:騎士 * 神官
鬼魂與道士 paro
仿生人 paro
場景設計.無劇情
版權衍生 paro
  • 十年:斷章 自作 主題:《盜墓筆記》魔改 paro|記一次接不到人的雪山行。
  • 朋友 作者:玉子燒|主題:《我獨自升級》paro
現代背景不指定世界觀(現 paro)
自己畫的雜圖s

左起:辜司清(精神嚮導)、花旭虹、林業
備註:精神嚮導無法被相機留影,所以這張是同事眼中的他們。



未遭逢變故的中學竹馬。
也可以是阿里山山神林業 X 林業小火車列車長司清的趴囉。